欧博代理(www.aLLbetgame.us):chia招商(www.chia8.vip):剑网三:在一款网游中,若何让师徒系统具备“传承感”

AllbetGaming 1个月前 (09-18) 新游戏 77 2

师者,传道授业解惑也。

在网游中,社交方面的显示内容,有许多种。

帮派、亲友、组队、师徒这些都是社交内容的代表机制。

在网游里,玩家通过这些,能获得纷歧样的社交体验。

这也是网游具备吸引力的缘故原由,若是我们不从社交性、游戏性这些对照严谨的点去探讨。可以简朴归纳综合为一句话:不仅是游戏好玩,游戏里的人,也很有趣。

这是许多网嬉戏家的心里写照,人人天天比上班都准时的上线,不仅是为了做一样平常,也想着上yy,跟亲友们聊会天,一起打个本。

通过游戏的形式获得了社交的快乐,以是网游往往用户粘性会更高。

但师徒机制,是其中一个对照特殊的点。

师徒关系差异于其他的帮派、亲友等社交关系。对于帮派这些社交关系来说,它们都具有整体感。往往是许多人聚在一起,各个圈子有各个圈子的相处习惯、喜欢等等。

往往玩的时刻通常是一帮人,这种整体感,实在就是我们平时说的圈子。亲友是一个小圈子,帮派是一个大圈子。

但师徒没有这种整体感。师徒的关系是一对一的,而且本质上有很大的区别。

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说的通俗一些,亲友们聚在一起,一起打本、打竞技场、是为了好玩。而师徒在一起,一个为了学器械,一个是教器械。

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以是在网游中,往往很难实现真正的师徒感。

这句话并不是无的放矢,许多网嬉戏家可能会发现一件事。

这么多的社交关系中,为什么唯独师徒关系会有连续性的奖励机制?

连续性三字,很主要。在其他的网游中,可能在新手的指导义务中,加入帮派、添加第一个密友,都市有奖励。但这个奖励仅有一次,在接下来的历程中,就不会再给予了。

而师徒的奖励机制,往往是连续性的。好比徒弟每升十级,系统就给予双方奖励。一样平常会停止到徒弟满级结业,这个历程师徒双方会获得连续性的奖励。

有的玩家可能会说,这是由于师徒机制的内容厚实,有许多可以给予奖励的点。这个我并不认同,亲友也可以给予连续性的奖励,例如每添加十个亲友、就给予奖励。

并不是帮派、亲友这些关系,就不能用连续性的奖励机制,而是官方以为这样做没需要。

由于添加密友、加入帮派,只要系统让你通过第一个机制,那么接下来,纵然不用系统指导,玩家们也会“自觉”的着迷在这些社交中。

由于帮派也好、密友也罢,这些社交都能反馈给玩家快乐,玩家连续性的接受这些社交带来的充实感,纵然系统不做指导,玩家们依旧会把时间放在这些社交关系上。

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  • 新2网址 2021-08-10 00:21:11 回复

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